Станислав Наумов:

Симулятор Pikalevo

3/08, 14:04

Комментариев 28

В предыдущей записи я упомянул проект массовой многопользовательской игры «Собственность», которую разработала команда Сергея Борисовича Чернышева. С позволения автора публикую концепцию включения современного кадрового актива российской экономики в глобальное игровое пространство. Обсудим?


Концепция

Некоторое время назад многопользовательские онлайновые игры стали пространством для real-money trading, рынком, где происходит обмен виртуальных ценностей на реальные деньги. Виртуальные пространства превратились в сложные системы, где идёт перераспределение финансовых ресурсов, вброшенных в них пользователями. Для игрока потенциальная возможность извлекать доход, являющийся результатом принятых им решений и выраженный в реальных деньгах, становится одним из главных, если не основным моментом, заставляющим его проводить время в игре и тратить свои средства на внутриигровые инструменты.

Осознание того, что в игре есть возможность получить дополнительный доход, втягивает в нее людей из областей деятельности, в чём-то сходных по форме с играми виртуального мира – игроков в карточные игры, где требуется математический расчет, спекулянтов на биржевых и валютных рынках, людей с предпринимательским мышлением. Эта группа людей, готовых рискнуть, в том числе финансово, тестирует виртуальные миры на предмет возможности «сыграть свою игру».

Основная цель проекта – создание виртуального мира, в котором деятельность участников организована как предпринимательская деятельность. Предполагается также использование в игровом процессе реальных денег с возможностью вывода полученной прибыли на банковские счета успешных игроков.
Проект предусматривает последовательное выстраивание логики игрового пространства с использованием выявленных инициаторами проекта закономерностей и принципов функционирования институтов собственности: капитала, денег, права, закона, власти, имущества и т.д., присущих современному мироустройству. Выстроенное таким образом пространство будет давать возможность осваивать различные формы деятельности в том виде, в каком они присутствуют в реальности, и учиться работать со сложными институциональными объектами.

Посмотреть презентацию Проекта он-лайн-тренажера можно ЗДЕСЬ.

Уникальность проекта, конкурентные преимущества

Создаваемое виртуальное пространство представляет собой «многослойный пирог», состоящий из различных форм деятельности. В рамках этих форм участникам предоставляется возможность вести свою игру, вступая в сложные социальные взаимодействия, конфликтуя или, наоборот, кооперируясь друг с другом. При этом «слой», до которого сможет добраться тот или иной участник, будет зависеть от его умения выходить за рамку уже освоенной формы работы, используя её в качестве базы. Таким образом, игроки в результате естественного отбора расставляются по «слоям» игрового пространства, играя в тот набор игр, который соответствует уровню их компетентности.

Многообразие игр с различной природой и степенью риска позволяет вовлечь в игровой процесс широчайшую аудиторию, что пока не реализовано в полном объеме ни в одном виртуальном мире. Условно говоря, оставаясь «шутером» для тех, кто хочет играть в игру как в «шутер», игровое пространство настоящего проекта будет одновременно и пространством для конкуренции субъектов экономики, и местом, где политики дерутся за власть, и полем, где ведутся масштабные военные действия, а геополитики и социальные архитекторы пытаются переделать мир. Массовость и темп прироста числа игроков в индустрии многопользовательских игр – ключевой параметр, определяющий успешность того или иного проекта и в конечном счете обеспечивающий финансовую отдачу и уровень рыночной капитализации проекта. Представляемый проект в состоянии обеспечить массовость на уровне лидеров индустрии.

В проекте будут применены оригинальные механизмы, позволяющие уничтожить негативное влияние на игровой баланс таких явлений, как gold-farming и real-money trading. Это даёт возможность строить сложную, динамичную, но вместе с тем устойчивую игровую среду, где получаемый игроком поток прибыли является мерой эффективности его предпринимательских усилий и адекватности принятых им управленческих решений.

Проектом предусмотрена разработка собственной финансово-расчетной системы, состыкованной с наиболее популярными системами электронных платежей и позволяющей не только обслуживать потоки ввода-вывода денег и внутренние расчеты между пользователями, но и создавать на её базе целый веер характерных для современного интернета сервисов, встраиваемых непосредственно в виртуальное пространство. Наличие такой системы, отвечающей требованиям надежности и защищенности, является сильнейшим фактором, стимулирующим игроков к деловой активности, введению в виртуальный мир собственных средств.

Действия участников в высококонкурентной среде игрового пространства поддаются мониторингу, и могут стать основой для рейтингования и отбора перспективных управленцев, способных быстро принимать адекватные решения в ситуациях большой степени неопределенности. Результаты деятельности отдельных игроков и сформировавшихся в процессе игры устойчивых команд могут стать основанием для вовлечения их в реальные проекты, где востребована компетентная команда управленцев. Более того, существенная часть работы по реальным проектам может быть переведена в виртуальное пространство путём интегрирования в него специализированных IT-инструментов.

Объединение кадровой, технологической и финансовой базы для «конвейерного» запуска реальных проектов в виртуальном пространстве – ключевое преимущество представляемого проекта. Игра обретает смысл, лежащий за её пределами, глубоко укоренённый в реальности.

shot3 shot1

Сюжет

Игровое пространство, построенное с использованием институциональных представлений об устройстве современного мира, в процессе взаимодействия участников друг с другом генерирует поток ситуаций, требующих от игроков принятия решений в парадигме управления стоимостью активов. Вследствие сложной многослойной структуры игры взаимоотношения игроков по поводу игровых активов могут принимать самые разнообразные формы. Например, борьба двух суверенных территориальных образований за землю, на которой находится интересный объект или ресурс, может проходить как в форме рыночной борьбы в рамках правового поля, так и в форме открытого военного столкновения с применением всего арсенала имеющихся в распоряжении сторон средств.

Целевая аудитория

Проект рассчитан на международную аудиторию и предусматривает поддержку нескольких языков для пользовательского интерфейса и возможность общения пользователей на большинстве языков. Целевая аудитория проекта – «хардкорные» игроки, ежедневно по несколько часов проводящие в онлайн-играх и готовые вкладывать реальные деньги в виртуальные предметы. Потенциальная аудитория – 300-500 тысяч человек. В проекте предполагается использование нескольких know-how, позволяющих со временем расширить аудиторию до 1-2 млн. человек.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 0 (from 0 votes)

комментариев 28

 
  1. 3/08/2009, 15:54SpArk

    Кибер-Пикалево в EnterNetica - Rulezzz! Устроим соревнования по распродаже активов!

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 3.7/5 (3 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  2. 3/08/2009, 16:42Дмитрий, Москва

    слишком уж похоже на очередное разводилово: с одной стороны, якобы создаётся предпринимательская среда "с возможностью вывода денег на банковские счета успешных игроков", с другой стороны, "что мы будем продавать: игровую валюту, быстрый старт, премиальный доступ к игре..."

    идея, конечно, красивая. но очень в духе методологов: нарисуем что-нибудь интересное, что никто толком не понимает, и построим на этом мааааленькую такую пирамидку а-ля МММ и проч. :)

    Прокомментировать

    3/08/2009, 17:08SpArk

    Причем тут МММ-то? Вон ребята на GMC выиграли в игрушку "Антикризис", теперь только выбирают где же им поработать, где больше заплатят. Может и тут проведешь успешную реструктуризацию актива - получишь должность руководителя заводика. Неплохо было бы:-)

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)

    6/08/2009, 5:36Станислав Наумов

    За что (придумать бы знак "как бы" или "типа кавычки" с двукратным сгибом указательными и средними пальцами обоих рук в воздухе) люблю и цению общение в Интернете - никогда не получится сделать что-то не то, не зная заранее, что это "не так как надо". "Не так как надо на самом деле", "Будет сделано не так". Спасибо, конечно, за совместную предосторожность, но мы все-таки попробуем.

    Прокомментировать

    6/08/2009, 9:56Дмитрий, Москва

    если "не любить" и "не ценить" это его свойство - может и блог вести не стоит?)

    уверен, что Вы, Станислав, как любой мыслящий и конструктивный человек, в глубине души своим критикам благодарны: эмоциональных страданий от чтения даже "ядовитых" постов - мизер, а вот одна-две хорошие идеи (пусть даже дистиллированные из тысячи) могут в какой-то момент принести большую пользу.

    и, "по многочисленным просьбам", последнее предостережение: не знаю, какие у Вас отношения с методологами, а также собираетесь ли Вы как-то связывать свою репутацию с этим конкретным проектом (а также как же он будет в итоге выглядеть), но будет обидно, если то (работа с тренажёром), что здесь позиционируется как деятельность по созданию ценности, окажется банальным перераспределением финансовых потоков от "нерефлексирующих" к "рефлексирующим" :)

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  3. 3/08/2009, 17:19AVE

    Абсолютно своевременное, трендовое и правильное видение будущего: бизнес образования, корпоративного обучения и далее...не забыть посоветовать вставить 40 приемов изобретательства...
    Еще очень много чего внутри вижу и понимаю,то, что не видно из краткой презентации.
    С удовольствием бы поговорила в разработчиками о виртуализации образования в целом и об играх в частности....
    Кстати, о насущном. Данная технология очень пригодится при госзакупках там, гле нужны предтендерные выставки, а то не понятно что в детские сады закупают.... это я про технологии с объемными фото...

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 1.0/5 (2 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  4. 3/08/2009, 22:04Дмитрий Жданухин

    эх, людям с психотипом "критик", прочитав этот пост и презентацию есть, где развернуться)))

    авторы проекта в презентации сравнивают задуманную игру с развлекательными конкурентами с большими бюджетами и, похоже, делают выводы в совю пользу. Однако онлайн-игры в основном захватывают сейчас мифологией, отсылкой к уже разработанным мирам компьютерных игр, книг, фильмов или их видоизмененных комбинаций.
    К чему будет отсылать это игра - к реальности? как она будет тогда конкурировать с Second life (SL)? серьезностью заложенных механизмов, дык он, как мне кажется, перебивается массовостью участия в SL
    Намек на свою мифологию сделан в слове Pikalevo, но какого то раскрытия в описании проекта эта не имеет (понятно, что проект появился раньше, чем Пикалево, но пару строк уже можно было бы добавить).
    Соответственно, как мне кажется, этому проекту надо идти по пути GR (что собственно и происходит), чтобы в него "отправляли" играть, но одновременно "отправленные" вдруг понимали бы, что тут вполне даже интересно. Соответственно целевая аудитория (во всяком случае для начала) определена странно: стоило бы расчитывать на тех, кто никогда не играл в онлайн-игры, но имеет такую возможность
    и главное заняться мифологией...

    лично я бы с удовольствием и в вируальном мире поиграл в коллектора )))

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  5. 5/08/2009, 8:55Герман

    Предлагаю игру разделить на некие этапы.
    Первый назвать "Мы живём в России". На этом этапе для реализации проекта в бюджет надо будет закладывать откаты, надо будет тренировать свои компетенции давания взяток и копить необходимые связи.
    Второй этап пусть будет "Мы не хотим такой России". На этом этапе любая взятка, откат и т.д. помогает реализовать проект, но снижает какие-либо твои другие показатели. Причём в сильной зависимости.
    Этап третий "Ура, мы в новой России". На этом этапе нету взяток, откатов. Если у тебя есть конструктивная идея и ты полон энергии её реализовать, палок тебе никто в колёса не вставляет. На улице играет музыка, все улыбаются и жизнь хороша и жить хорошо)

    P.S. читайте пост с некой долей иронии

    Прокомментировать

    6/08/2009, 5:40Станислав Наумов

    Дмитрий и Герман, спасибо за очень конструктивную поддержку. Даже с некоторой доли самоиронии.С удовольствем прочту дажльше сообщение БорМиха...

    Прокомментировать

    VN:F [1.9.8_1114]
    Rating: 4.0/5 (4 votes cast)
    VN:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  6. 5/08/2009, 9:03Герман

    Дополню мысль. Про этапы это я к тому, что сегодняшняя Россия далеко не идеальна, не эффективна, и в большей части бюррократизирована и застойна. А на изменение сознания и соответственно положения дел нужно лет 10-15 минимум. Поиграв в такую идеальную игру, человек может проявить себя как очень талантливый предприниматель или менеджер. Но выйдя в реальный проект, в жизнь, он столкнётся с совершенно иным положением дел. Но самая позитивность идеи игры и её полезность бесспорны.

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  7. 5/08/2009, 16:08Борис Михайлович

    ДАЖЕ ДЕТИ ЗНАЮТ, ЧТО
    Человек – часть биосферы природы.

    ТИПЫ биотических ВЗАИМОотношений. *
    Все биотические связи можно разделить на шесть типов.

    1) НЕЙТРАЛИЗМ (у каждого - по"нолю" - 0:0) – если два вида не влияют друг на друга.

    2) АМЕНСАЛИЗМ (-:0) - для одного из совместно обитающих видов влияние другого отрицательно, в то время как угнетающий не получает ни вреда, ни пользы.

    3) КОМЕНСАЛИЗМ (+:0) – форма взаимоотношений, при которой один вид получает какое-либо преимущество, не принося другому ни вреда, ни пользы.

    4) СИМБИОТИЗМ (+:+) - взаимовыгодные связи видов, при которых организмы получают обоюдную пользу. Обязательное условие симбиотических отношений – совместная жизнь, определённая степень сожительства организмов (на одной территории !!!).
    ПРОТОКООПЕРАЦИЯ (буквально: первичное сотрудничество) (+ +) - классический пример симбиотизма, взаимовыгодное сожительство деревьев и грибов. Разновидность взаимополезных связей. В этом случае совместное существование выгодно для обоих видов.

    5) КОНКУРЕНЦИЯ (-:-) – два и более вида обладают сходными экологическими требованиями и обитают совместно. От конкуренции страдают оба вида.
    «К чему приводят конкурентные отношения? Русский исследователь Г.Ф. Гаузе экспериментально доказал, что конкурирующие виды вместе не уживаются. Это положение получило название закона конкурентного исключения».**

    6) ХИЩНИЧЕСТВО (+:-) – представители одного вида убивают и поедают представителей другого. Это одна из форм пищевых отношений.
    ПАРАЗИТИЗМ (+:-) – организмы одного вида (паразита) живут за счёт питательных веществ или тканей организма другого вида (хозяина). Паразитизм близок к хищничеству, однако в отличие от настоящего хищника паразит не убивает жертву-хозяина сразу. Кроме того, обычно он использует живого хозяина и как место своего временного или постоянного проживания. Паразит изнуряет, но не губит хозяина, поскольку тот обеспечивает его существование.

    «Совместная эволюция паразита и хозяина выработала некоторое равновесие, при сохранении которого выживают оба. А вот НОВЫЕ ПАРАЗИТЫ вызывают обычно резкое снижение численности или даже гибель популяции ХОЗЯЕВ»*** Паразитизм – ослабленная форма хищничества.

    Человек обладает разной психологией, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ этим ШЕСТИ типам взаимоотношений, но почему-то и мы, и чиновники, и законодательство отдаём приоритет лишь людям с КОНКУРЕНТНОЙ, хищнической и паразитной психологией, нарушая равенство естественных прав (даже в ИГРАХ? Мв даже выдумали образы: ЦИВИЛИЗОВАННАЯ КОНКУРЕНЦИЯ, как бы оправдывая её необходимость и полезность.

    Можем ли, для начала, в ИГРАХ попробовать развивать способ взаимодействия друг с другом по типу: "плюс у каждого из взаимодействующих, т.е. СИМБИОЗ".
    Именно такой мне представляется ИГРА под названием "ЕЖЕДНЕВНИК ЗАММИНИСТРА СТАНИСЛАВА НАУМОВА"
    ____________________________________________________________________________________________________
    * Учебник для 9-го класса «Введение в общую биологию и экологию» стр.277-279 А.А.Каменский, Е.А. Криксунов, В.В. Пасечник, М., Дрофа, 2000.
    ** Учебник для 9-го класса «Общая биология» стр.205 В.Н.Ярыгин, В.Б. Захаров, М., «Просвещение», 2000.
    *** Учебник для 10-11-го класса «Общая биология» стр.238 Д.К. Беляев, Г.М. Дымциц, А,О. Рувинский, М., «Прорсвещение», 2000г.

    Прокомментировать

    5/08/2009, 18:23SpArk

    Бу-га-га!!! Целый бесцеллер! Из учебника биологии можно столько симуляторов наваять!

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)

    6/08/2009, 5:43Станислав Наумов

    а вот нам и новые типы значков про отношения. готов как минимум один из них использовать у нас на блоге +:+.

    Прокомментировать

    6/08/2009, 20:22Сергей Новиков

    Только что с занятий, в метро разобрал конспект Вашего искрометного занятия, Станислав Александрович, лично для меня концептуального и зарядившего новым реактивным термоядерным снарядом не испытанной доселе энергией действия. Тут же поднял всю команду для скорейшего претворения ваших идей в реальность.
    Отдельное спасибо за героическое решение не модерировать блог, воспринятое мною буквально: у меня и нашей команды не будет модераторов. Каждый член нашей дружной семьи рыцарей дела заводит свой блог и будет его сам вести по вашему примеру.
    У вас завтра отпуск, а у меня - день рождения, в который я, по обыкновению, сам делаю всем подарки и устраиваю веселые розыгрыши с необычными, меняющимися юмористическими программами и т.д. Завтра у нас будет награждение Оскаром по-голливудски и Почетный Оскар Признания Поколений будет вручен Вам, жаль, что заочно.
    От меня же примите увеличивающуюся благодарность и пожелания радостного упоения заслуженным отдыхом!

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  8. 6/08/2009, 13:08Сергей Новиков

    Добрый день, наш тренер, гуру, учитель и проч.!
    Я тоже встаю с восходом солнца, но, к сожалению, в отличии от Вас, занимаюсь йогой...
    Гениальная идея, с моей точки зрения, бесценна потому, что осуществлена.
    С Вашей легкой руки я уже создал в ЗАО "Аукцион" отдел коммуникативных технологий, руководителем которого пригласил выпускницу ТАУ, имеющую еще и артистическое образование, постоянную практику умения вести себя на сцене (ведущая актриса театра "Колесо"), отработанную сценическую речь и владение современными компьютерными технологиями для создания новых инструментариев коммуникативных технологий.
    В бизнес плане проекта, который Вам так понравился, есть создание многопользовательской игры "Аукцион", которая будет естественным образом интегрирована в реальный сайт онлайн аукциона, где будут платиться реальные деньги за реальные автомобили, поэтому смело использую Ваш тип значков про наши отношения +:+.
    С удовольствием обяжу всех своих подчиненных стать реальными участниками представленной Вами игры.
    Спасибо!

    Прокомментировать

    6/08/2009, 13:45Герман Горшков

    Сергей, только правильно поймите, не в моих привычках умничать, но тут вроде и публика приличная и диалог конструктивный, поэтому прокоментирую фразу: "С удовольствием обяжу всех своих подчиненных стать реальными участниками представленной Вами игры".
    Если бы я был разработчиком, меньше всего хотел бы чтобы учавствовать в моей игре обязывали. Эффективно только то, что естественно. Если меня завтра вытащить на сцену театра и сказать "Танцуй!" - это будет пи...*эх жаль тут матом нельзя ругаться*.... но вы поняли.
    А вот если Вы им расскажете об игре, они попробуют, то часть отвалится сама собой, а часть останется. Останется потому что игра им понравится. И вот тогда разработчикам будет счастье.

    Прокомментировать

    6/08/2009, 14:11Сергей Новиков

    Спасибо, Герман Горшков, за бесценный комментарий! Сначала Вам отвечу, потом объясню, чем он для меня бесценен.
    Пока я своим работникам плачу, я буду их обязывать заниматься тем, за что я плачу и в то время, за которое я плачу.
    Бесценность Вашего комментария состоит в искреннем непонимании бизнес отношений между работником и владельцем, чем страдают, практически все российские работники, искренне не понимающие, почему им в рабочее время нельзя заниматься нерабочими проблемами.
    А разработчикам, с моей точки зрения, будет гораздо приятнее получать реальные деньги за их архиполезный труд, чем тешить себя сценическими и театральными фантазиями.
    "Если бы я был разработчиком"...из Вас такой же разработчик, как танцор на сцене театра, которого Вы же сами так талантливо изобразили, разве нет? Я бы Вас не спрашивал, если бы не заметил у Вас хорошего чувства юмора. Давайте лучше спросим самого разработчика?

    Прокомментировать

    6/08/2009, 14:38Герман Горшков

    Перечитал несколько раз Ваш комментарий. Либо мы в данной ветке комментариев друг друга не поняли, либо у нас впринципе разные мировоззрения. В любом случае обмен мнениями интересный.

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 1.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)

    6/08/2009, 15:29Герман Горшков

    В оценках комментариев этой ветки участия не принимал. Честно

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 3.0/5 (2 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)

    7/08/2009, 6:34Сергей Новиков

    Герман, у нас и должно быть разное мировоззрение, поэтому нам здесь интересно, спасибо большое!

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  9. 6/08/2009, 17:09Андрей Зотов

    И все же, если бы кто-то придумал новую игру, то ее следовало бы позиционировать против SimCity, SimEarth, Civilization, всяких Tycoons и проч.
    Если бы кто-то захотел создать симулятор-тренажер, но славно было бы указать его отличия и преимущества по отношению к аналогичным инструментам, применяемым в бизнес-школах: например, указать,какая экономическая модель положена в основу, какой матаппарат предлагается применять для прогнозов, какие сценарии признаны базовыми.
    Пока что замысел изложен без позиционирования, поэтому сложно оценить его привлекательность для заявленных сотен тысяч пользователей.

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  10. 7/08/2009, 12:09One

    какой-то шлак

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  11. 7/08/2009, 19:42Сергей Новиков

    Станислав Александрович! В мой день рождения, в День рождения блога и День Рождения нашего нового сайта позвольте Вам от лица Академии Коммуникативных Наук, Почетным членом которой Вы являетесь, заочно вручить Наума ( новый в мировом шоу-бизнесе приз) в номинации Признание Поколений и просить позволения очного вручения на первом занятии Вашей уникальной Школы Наумова!
    Искренняя благодарность Вашему жертвенному служению новой науке!

    Президент Академии Адмирал;

    Первый Вице- Президент Дьяк;
    Второй Вице - Президент Свет;
    Третий Вице - Президент Острый;
    Четвертый Вице - Президент Дыба;
    Пятый Вице - Президент Влас;
    Шестой Вице - президент Тихий;
    Седьмой Вице - Президент Эйр;

    Двадцать Седьмой Вице - Президент - Вечный Студент Прохладной Жизни Новиков...

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 2.0/5 (4 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  12. 17/08/2009, 12:12Sunny

    В Питере на 100 ТВ сюжет вышел об этой игрушке: http://www.tv100.ru/video/view/14721/

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  13. 27/08/2009, 0:12Елена Волковская

    1. По поводу виртуальных городов и миров в целом

    Пока можно по-разному относиться к он-лайн играм, виртуальным городам и мирам: воспринимать их как детские игрушки, серьезные бизнес-тренажеры, кто-то уже становится «жителем он-лайн пространства» для самореализации и т.д. Но это стремительно развивающийся кластер, с миллионами эккаунтов и уже миллиардным оборотом реальных американских долларов (сейчас точными цифрами не владею, но год назад тренд был таким). Поэтому в ближайшее десятилетие (может и раньше), думаю, будут созданы новые каналы коммуникаций, именно для этих городов.
    Такие темпы роста и экономической активности нельзя не брать во внимание, как бы странно это сейчас не звучало.
    В подтверждение могу привести жизненный пример: во время написания диплома, пришлось ознакомиться с глобальными сценариями развития – отраслевыми, продуктовыми, некоторые страны их также выкладывают в открытом доступе, которые были написаны в 70 годы. C помощью метода сценарного планирования (future-now) описано будущее – конец ХХ века – утопичное и далекое на первый взгляд, но те компании, отрасли, страны которые были готовы к его наступлению (хотя бы морально :) ) оказались более стабильными и успешными.
    Так что надо уже сейчас можно подумать, какую модель коммуникаций возможно использовать для виртуальных миров, по статистике, в результате экономического кризиса туда «прыгает» все большее количество людей.

    2. По поводу виртуальной экономики и бизнес-стимуляторов

    Мой опыт в общении в подобными продуктами очень мал, но пока с трудом представляю как «зашить» в программу индикаторами правила реальной экономики. Возможно, на уровне данных стратегического анализа и стандартных моделей.. в любом случае, буду внимательно следить за судьбой этого проекта – интересно и актуально.

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  14. 30/09/2009, 7:48HellMuse

    Ya, kak 1n iz predstaviteley geimerov mogu predpolojit', chto ludey, igraushih v aion budet raz tak v 1000 bol'she, chem v eto, nikakoy shirikoy auditorii bez novogo dvijka+reklami+gramotnoy motivacii ne budet, imho
    ps: sry za translit

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  15. 11/11/2009, 14:10Mihail Kalinin

    Так и в чем смысл этой публикации? Найти инвестора для разработки игры?

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  16. 10/02/2011, 14:00Гость

    Весной/летом 2010 года в связи с организационно-финансовым кризисом руководство компании EnterNetica (aka ЭнтерНетика, Ankilon, Анкилон, VR Ocean, Виртуальный Океан, Moon Arc, Лунная Радуга) вынудило весь персонал уволиться по соглашению сторон. После многих обещаний, начальство так и не компенсировало своим бывшим сотрудникам долги по зарплате, неотгулянные отпуска и больничные.
    Это не первый подобный факт в истории владельцев компании. Похожая ситуация была за несколько лет до описываемых событий.
    Остерегайтесь иметь дела с этими безответственными и необязательными людьми.

    Прокомментировать

    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.8_1114]
    Rating: 0 (from 0 votes)

вы можете использовать теги: [b]жирный[/b], [i]курсив[/i], [u]подчеркнутый[/u], [color=blue]цветной текст[/color], [font=arial]шрифт[/font], [img]http://www.server.org/image.jpg[/img]



Активые комментаторы